一架孤单的老式双翼机,一条无尽空旷的隧道,黑暗深沉,尽头散发着些微光亮,却仿佛怎么也飞不到头。这种孤独与绝望感或许是许多第一次接触《Loner》的玩家的共同感受。正如游戏介绍里所说的——孤独是一种美,是一种宁静的体验。这是一款非常简单的游戏,没有属性,没有升级,甚至没有分数。它想要带给你的,就只有纯粹的宁静孤独。

* 灵感

提起制作这款游戏的灵感和动机,制作人王致远给出的答案有些意外:《Loner》最初的灵感来源是《FLappy Bird》。

当时他只是受到原作影响,闲暇中做了一个简陋的demo,后来由于工作紧张没有继续下去,但是当时脑海中就已经有深邃的隧道、孤独的飞机等等这些最基本的意象。后来成功立项后,几经调整,那个当时只是做着玩玩的demo,最终演变成了一个飞行员在无尽隧道里飞行,越过一个个障碍,搜寻吉光片羽般的记忆碎片还原故事的游戏。

“飞机有点亮,远处有点亮,整个世界是黑的,‘孤独’这两个字它自己就冒出来了”。

* 起航

有了大体的框架之后,《Loner》还需要一个好剧本,一个能将孤独与追寻传达到极致的好故事。虽然之前也写过一些杂文类的东西,但这次阔别多年借游戏重提笔杆对王致远来说,也是一次不小的挑战。

游戏中老式双翼机的设计让他想到了两次世界大战,通过查找相关历史资料,他愈发觉得战争可以是一个很好的故事背景,历史的沉重感和真实感让孤独这一主题越发突出。而将整个故事打乱拆散成碎片,抛掷在茫茫无尽的时空乱流里,让玩家去搜集,使得游戏更具有代入感和感情共鸣。

就这样,一个动乱年代有关爱、失去与追寻的故事开始成型:飞行员隆尼为了找寻自己失踪的妻子艾玛,因故来到了百慕大三角却失去了记忆,倾尽所剩不多的所有,去赌一瞬时光隙缝中再次拥抱艾玛之机。一架飞机就这么孤独起航,驶向那无尽时间的洪流。.

banner-3

* 孕育

虽然说《Loner》是一款“简单”的游戏,但是它的制作过程却一点不简单。

谈及《Loner》的美术制作过程,王致远直言“比较痛苦”。因为最初项目中没有美术相关成员,他需要从头开始学PS、3D建模和粒子制作等等。直到后来,才在开发中期迎来了UI设计师姜健的加入,这不但提升了UI的品质,同时也能在美术的其他方面给出不少专业的建议。

但在音乐部分,王致远就不得不请外援了。他认为作为制作人,此时就像MV的导演,要提炼出剧情和情感的关键词,同时配上相关场景的需求,剩下的就交给音乐制作人曲锐来发挥了。这些空灵哀伤的音乐为游戏渲染了近乎完美的孤独意境,得到了全世界玩家的共鸣,被评价为犹如“穿越缝隙吹过来的幽静风声”。

ia-13

* 收获

从立项到最终推出,《Loner》总共开发了9个月的时间,加上维护与调试,前前后后算下来也有一年半。直到上线之前,王致远还只是内心祷告《Loner》能获得少部分玩家的欢迎或者商店的小推荐,至于真正成绩如何完全没有把握。

令他没有想到的是,从六月份开始,玩家的反馈飞速增长。游戏发售后的那一个月,是王致远感到最幸福的时光,来自世界各地的上百封邮件塞满了他的邮箱。那些来自天南海北,不同语言不同肤色的玩家,带着相同的感悟和触动,写下了情真意切的词句:关于孤独,关于人生,关于希望,关于追寻。

除了玩家的喜爱和热情反馈,《Loner》在各平台更是递出了不俗的成绩单,全球超过500万玩家下载了这款游戏,并得到多次App Store、Google PLay、TapTap的编辑推荐,入选App Store中国区最佳本土独立游戏。

那架孤独的飞机,最终飞出了黑暗,飞进了海内外玩家的内心。

ai1

* 未来

《Loner》感动了千千万万的玩家,上线后先后有多位国外志愿者提供多语言的翻译帮助,未来也将继续对现有翻译版本进行优化,同时尽可能推出更多语言的版本。

更有一位来自德国的音乐家,为游戏制作了两首全新的音乐,王致远为此深受触动,决定配合音乐推出一个全新的游戏模式,通过新的场景和音乐,为玩家提供更加舒缓和沉浸式的游戏体验,以解决部分玩家反馈的正常模式略难、难以长时间投入的问题。

相信用不了多久,隆尼的飞机就能再次起飞,面前的旅程会是满载孤独抑或盛满希望,就等待你来探寻了……