King of King(中文名未定,玩家们戏称为“王中王”,以下简称KOK)是KunpoGames旗下KOK项目组开发的多人对战策略射击游戏,项目由4位核心创作者进行游戏设计。游戏历经多个版本的原型测试与美术风格的更替,最终以现在这样的玩法展现在大家的面前,并继续努力将它打磨的更出色。

这是一个横跨7 年时间的“老”游戏 *

2011年,本作最早在三星的Bada系统上线,定名为《影子射手》,以中国传统文化中的皮影戏为美术原形进行设计,是一款回合制单机游戏。 因为各种各样的原因,游戏被封藏了6年。 *2016年10月,“射箭游戏”正式立项,项目的美术风格上延续了《影子射手》的中国风,使用京剧脸谱化风格进行艺术创造,游戏也转变为了多人对战类游戏。 *2017年1月,游戏经历了5套不同类型的美术风格设定,有文艺范儿、喵星人范儿、剪纸拼接等时尚、混搭或者搞怪的风格,最终敲定使用3D日式风格,游戏命名为《妖弓》。 *2017年9月,九游会·J9还是擅长2D风格的游戏,于是改回2D风格,确立了中世纪的游戏世界观设定,持续摸索游戏的核心玩法,游戏名未定。 *2017年11月,在核心玩家的催更下,游戏暂定名为《King of King》(王中王)。

射箭项目组走过的路

KOK在原型期间,九游会·J9制作过大大小小的版本,经历过了至少30次的UE调整,基本上是“一天一个新的版本,一周一个新的玩法”。虽然游戏制作如火如荼的进行,但也同其他开发者一样,KOK也曾陷入过瓶颈期。

在最早的版本《Shadow Archer/影子射手》中,已经确立了核心玩法,并且美术风格使用了传统的皮影戏风格,整体的美术风格上参考了大量的相关资料,美术素材的制作上十分考究,每一片云的纹路、树的式样均按照真实素材进行绘制,力图完美还原皮影画面的美感与艺术性,将技术与艺术完美的结合。

但,因为各种各样的原因,游戏没能继续制作,只能暂停开发……

九游会·J9依然在路上

制作组在经历了各种各样的尝试后,明确了3D并不能达到制作组期望的最好的效果。此时创作者们回想起了自己最擅长的2D风格与玩法的结合,于是在反复讨论与修修改改中,本作完成了3D简化为2D的蜕变:“这就是九游会·J9追求的效果!”

2016年10月初版原型

在2016年重启的《影子射手》的初版原型中,保留了《影子射手》的整体玩法与美术风格并对玩法大刀阔斧的进行修改。由原本的回合制单机游戏变为了联网对战的回合制策略射击游戏,并且对战双方的高台可四方向调整位移,可切换弓箭种类,还存在部位破坏判定与纸张切割效果。

在这个版本中,设计师希望玩家能够在这个游戏里,自己搭配技能,把乐趣点放在对战与研究技能搭配上;后来也尝试过让玩家全地图移动等想法,但效果并不理想。

早期的京剧脸谱风格设计图

第二版美术风格让整个游戏非常的有独立范儿,充满了浓郁的中国味道。美术小组同当年第一版一样,参考了许多资料,在游戏中力求还原剧中角色的感觉、神态与京剧独特的韵味。对细节的追求也一如既往从不马虎,希望为业界带来一股不一样的新风。

本作初期的整体的风格倾向于将人物以“皮影戏中角色”这一特点从之前的设计中继承并展现出来,但因为图像技术在当时无法实现类似皮影戏角色的那种半透明的质感,不得不放弃这个非常富有吸引力的想法……

2017年02月16日版本原型

在制作组苦思冥想,就在2D玩法已经陷入瓶颈期时,制作组考虑将游戏以3D图像的方式呈现出来,于是有了这个原型,在做了很多设定后,有了这样的尝试。

而在这个版本中,技能所使用的能量球的机制也做出了调整,之前版本中的射击球恢复修改为了触碰恢复,并且可以射击对方的能量球进行恢复,为游戏的策略性带来了大幅度的提升。

同样的,为了配合本作转变为日系二次元卡通风格,制作组也引入了一些新玩法,如法师这一概念。法师会站在固定的几个位置,给玩家产生一定的增幅效果,同时玩家也能攻击对方的法师等等,以及其他若干符合新世界观的新玩法。而法师这也概念,也是最终确立的核心玩法中“符文”系统的前身。

核心玩法定型

在原有的射击、位移的基础上,制作组改良了原有的策略元素,新加入了障碍物与地形破坏等新要素,最终塑造出了保有原版内核,风格一新的作品:King of King!

而美术风格上,制作组依然没有感到满足,依然在寻找心中的那个与现在的KOK更加相配的风格,让KOK更有意思一些。

九游会·J9还在路上,虽然九游会·J9有很多构想。

九游会·J9还在路上,正坚实的踏出每一步。

九游会·J9还在路上,前路依然漫漫。

九游会·J9还在路上……